Сотрудники студии DICE рассказали о том, что по количеству тестеров шутер Battlefield 3 уже в шесть раз обогнал предыдущую часть серии — Bad Company 2. Таким образом, бету Battlefield 3 попробовали как минимум 12 миллионов пользователей. Разработчики очень довольны такими результатами, ведь большое количество тестеров позволяет не только найти максимальное количество ошибок, но и испытать серверы на устойчивость к нагрузкам.
Кроме того, представители DICE призвали не обращать большого внимания на имеющиеся "глюки", проблемы с графикой и балансом. Дело в том, что для тестирования используется версия Battlefield 3 месячной давности, а текущий вариант игры выглядит и играется куда лучше, уверяют они.
говорили о том, что уже начали обсуждать возможный сиквел. Однако ситуация изменилась: увы, о продолжении можно забыть. «Мы сделали очень хорошую игру, было продано немало копий. Но сейчас, чтобы получить прибыль, продажи должны быть очень высокими, ведь создание игр обходится в огромную сумму», — говорит вице-президент THQ Дэнни Билсон.
Впрочем, причиной отказа от сиквела он называет не продажи (точных цифр нет, но есть подозрение, что они не очень высокие), а нежелание конкурировать с MMORPG Warhammer 40 000: Dark Millennium Online: «Там будут Имперцы, причем в виде играбельного класса. Поэтому я не уверен, сможет ли экшен типа Space Marine найти место на рынке. Но мы будет продолжать вкладывать большие деньги в развитие вселенной Warhammer», — сказал Билсон.
Новые портативные платформы Nintendo и Sony во многом превосходят предшественниц — 3DS предлагает настоящую трехмерную картинку, а NGP по техническим характеристикам практически не уступает PlayStation 3. Правда, за выдающуюся мощь и новые возможности приходится дорого платить, в том числе и разработчикам.
Некоторые представители игровой индустрии считают, что создание игр для 3DS и NGP будет обходиться примерно втрое дороже разработки проектов для портативных платформ предыдущего поколения. Эту точку зрения разделяет и один из основателей студии Rebellion Крис Кингсли. «С такими мощными платформами нужно как-то оправдывать высокие ожидания. Поэтому приходится тратить больше времени и денег на создание еще более масштабных миров с высокой степенью проработки», — считает Кингсли.
Из всего этого можно сделать довольно простой вывод. Если раньше игры для PSP и DS с бюджетом более миллиона долларов встречались не так уж часто, то с выходом 3DS и NGP эта сумма станет необх
... Читать дальше »